segunda-feira, 23 de maio de 2011

sexta-feira, 29 de abril de 2011

AULAS PARTICULARES DE MATEMÁTICA

ATENDIMENTO A DOMICÍLIO. R$ 50,00 hora aula.
Matemática 1° e 2°.
Tira dúvidas
Trabalhos(R$ 2,00 por item de questão)
Lista de exercícios
Digitação: R$ 1,50 por página (texto)
Digitação: R$ 2,00 por página (texto e números)
Não deixe sua dúvida para depois.
Não acumule dúvidas.
Resolva de uma vez seus problemas matemáticos!!!

Prof. FERREIRA, F-8857-2472

sexta-feira, 1 de abril de 2011

TORRE DE HANOI: (preço; R$ 10,00)


A Torre de Hanói é um quebra cabeças que consiste em uma base contendo três pinos, em um dos quais são dispostos alguns discos uns sobre os outros, em ordem crescente de diâmetro, de cima para baixo. O problema consiste em passar todos os discos de um pino para outro qualquer, usando um dos pinos como auxiliar, de maneira que um disco maior nunca fique em cima de outro menor em nenhuma situação. O número de discos pode variar sendo que o mais simples contém apenas três.
  A Torre de Hanói tem sido tradicionalmente considerada como um procedimento para avaliação da capacidade de memória de trabalho, e principalmente de planejamento e solução de problemas
 
ATENÇÃO: não aconselhável para crianças menores de três anos de idade, por conter peças pequenas.

JOGO DAS BILOCAS: (preço; R$ 10,00)


   Jogo que exercita a mente, consiste em passar as bolinhas de uma cor das quatro primeiras posições para quatro últimas.
     Regras: uma bolinha pode andar de uma e uma casa e pode pular uma bolinha de cor contrária se estiver colada e a posição seguinte estiver vazia.

ATENÇÃO: não aconselhável para crianças menores de três anos de idade, por conter peças pequenas.

QUEBRA CABEÇAS DOS QUATRO “T”- (preço; R$ 10,00)









Coloque os quatro 'T' dentro da caixa, depois feche.





ATENÇÃO: não aconselhável para crianças menores de três anos de idade, por conter peças pequenas.

QUEBRA CABEÇAS da caixa- (preço; R$ 10,00)



Coloque todas as peças dentro da caixa, ficando as peças rente a borda.


 

ATENÇÃO: não aconselhável para crianças menores de três anos de idade, por conter peças pequenas.
 

TANGRAM: (preço; R$ 15,00) material em MDF

REGRAS
    •É um quebra-cabeça chinês formado por 7 peças (5 triângulos, 1 quadrado e 1 paralelogramo). È um jogo de desafios que exercita a mente.
    • Com essas peças podemos formar infinitas figuras, utilizando todas elas sem sobrepô-las. Seguirá lisa de exercícios.

ATENÇÃO: não aconselhável para crianças menores de três anos de idade, por conter peças pequenas.

HEXAGONAL DA MENTE: (preço; R$ 35,00) material em MDF a figura será na própria madeira

REGRAS

Jogo de raciocínio de operações matemática:
Material: tabuleiro, três dados e 40 peças para marcar. (vinte de cada cor).
Objetivo: Formar uma linha de cinco em qualquer direção do hexágono.
Regras: cada jogador joga três dados e fará qualquer operação com os três números obtidos e colocará uma peça no tabuleiro. Ex.
Se os resultados dos dados forem:
2, 4 e 1. Posso obter: 2+4+1 = 7, 2x4+1 =9 4:2+1+3
ATENÇÃO: não aconselhável para crianças menores de três anos de idade, por conter peças pequenas.

QUINZE: (preço; R$ 10,00, peças em MDF)

JOGO DA ONÇA: (preço; R$ 35,00) material em MDF

REGRAS 
Preparação do jogo: Disponha as peças conforme o esquema acima
Número de jogadores: Dois. Um fica com a onça e o outro com os 14 cachorros, e os dois alternam-se na vez de jogar
Objetivo do jogo: O jogador com a onça deve capturar cinco cachorros; o jogador com os cachorros deve encurralar a onça, deixando-a sem possibilidade de se mover em qualquer região do tabuleiro. O jogador com os cachorros não pode capturar a onça
Movimentação das peças: As peças se movem para qualquer direção do tabuleiro, sempre ocupando casas livres. O jogador com a onça inicia a partida movendo sua peça para qualquer casa livre adjacente. Em seguida, o jogador com os cachorros move qualquer uma de suas peças. A onça captura um cachorro quando salta sobre ele para uma casa vazia (como no jogo de Damas). Pode-se capturar mais de um cachorro numa única jogada (também como nas Damas)
Quem vence: O jogador com a onça vence quando consegue capturar cinco cachorros; o jogador com os cachorros vence quando consegue impedir qualquer novo movimento da onça
ATENÇÃO: não aconselhável para crianças menores de três anos de idade, por conter peças pequenas

quinta-feira, 24 de março de 2011

DAMAS

DAMAS: (preço; R$ 85,00) peças em MDF


REGRAS




Objetivo: Capturar ou imobilizar todas as peças do adversário.
Preparação: O tabuleiro é posicionado de modo que cada jogador tenha uma casa clara na quina direita. Cada jogador coloca suas peças nas casas pretas das três primeiras linhas do tabuleiro. O jogador com peças claras começa.
COMO JOGAR
Movimentação:
As jogadas são alternadas. Deve-se mover uma peça por jogada, em diagonal e para frente, para uma casa adjacente. Só as casas pretas são usadas e não é permitido recuar peças, salvo em captura ou Dama. Uma casa só pode ser ocupada por uma peça de cada vez.
Captura:
A captura é feita quando uma peça pula sobre uma peça adversária que esteja em uma casa adjacente a ela, e pára na casa seguinte a ela. Ela pode na seqüência continuar pulando outras peças a fim de capturá-las. A jogada termina quando ela não tiver mais peças adversárias para pular. As peças capturadas são retiradas do tabuleiro.A captura é obrigatória, isto é, sempre que uma peça tem condições de fazer uma captura, deve fazê-la.
Promoção:
Se uma peça alcança a última linha, ela se torna uma dama. Para marcar a promoção, costuma-se colocar uma segunda peça sobre a peça promovida. Várias peças podem ser promovidas na mesma partida.
Uma dama pode se mover tanto para frente como para trás.
Final de Partida:
A partida termina quando um dos jogadores não tiver mais peças ou não puder mover nenhuma de suas peças. O outro jogador é declarado vencedor.
O jogo também termina se um dos jogadores, acreditando não ter mais condições de vitória, abandona a partida.
É ainda possível que os dois jogadores, de comum acordo, decidam parar a partida e considerar o resultado como empate.
ATENÇÃO: não aconselhável para crianças menores de três anos de idade, por conter peças pequenas